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二次元“谷子”爆火之后 中小工廠們都怎么樣入局?

時間:2025-02-24 14:16:10 作者:147小編 點擊:

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文丨陳品馨

編輯丨張睿

【億邦原創】“CP30便是這個吃谷爽”“我在CP30吃的很飽”……十月初的社交平臺上,顯現了許多這般的帖子。而她們去的CP30既不是美食展,不是農業展,而是今年國慶時期在杭州舉辦的大型同人創作交流展。

這次CP30保持著與去年的上海CP29類似的火熱行情:近1萬個攤位、400余個主題街區、25萬人觀展、30萬方展出面積……官網表示,“想去人數”超過40萬。開票信息發布后,場館周邊的酒店便快速搶購一空,并有力帶動了杭州文商旅的聯動發展。

展會的主角,正是各攤位上琳瑯滿目的同人志和同人“谷子”。它們承載著同人創作者的熱情與創意,備受觀展者們喜歡。

“谷子”(goods),是二次元圈子的一種習慣叫作謂,能夠簡單理解為與ACGN(動漫、漫畫、游戲、小說)關聯的輕周邊制品,以徽章(俗叫作“吧唧”)、立牌、掛件、流沙厚亞克力、插畫板(俗叫作“色紙”)等為重點形式?!俺怨取?,意思便是購買這些周邊制品。

盡管二次元文化從日本傳入中國已然長期,但始終被視為一種青少年亞文化。近年來,青年消費群體日益壯大,本來邊緣的二次元文化逐步進入主流視野,商場價值因此呢水漲船高。

周邊衍生產業是二次元經濟的關鍵引擎。面對這個火速漲潮的市場,IP方、玩具或文具企業、線下“谷子”零售店等早早布局?!肮茸拥暾壤仙虉觥?,類似的標題從幾個月前就霸占了各大頭條。產業鏈中上游的許多制造工廠,起始密集地加入了混戰。

歷經數月爆火,面對幾乎被蠶食殆盡的二次元市場,還有那些廠商在另辟蹊徑,挖掘新的商機?制造工廠怎樣消化小批量、個性化訂單?這一市場反映的消費趨勢,又能給已然或試圖入局的企業帶來怎么樣的啟示?

01

從官方到同人定制:印廠打開新思路

“谷子”圈內,受到更加多關注的是由于作品官方授權出售的一類。其中,熱門IP“谷子”的商業價值非常夸張。

就在十月初,游戲《戀與深空》一位主角生日時期發售的馬口鐵徽章,單價為18元,淘寶官方旗艦店上第1批30萬庫存30秒內所有售罄。補貨后,224分鐘突破了100萬的銷量,且后續還在繼續增長。

有些“谷子”因為絕版,或因IP官方運用“饑餓營銷”手段,巨額溢價的狀況時有出現。在閑魚上,就曾有兩枚動漫《排球少年》的亞克力磚拍賣出了8.3萬元的價格。

不外,能夠拿到IP代理權的工廠畢竟是少許。這些工廠相對老牌,集中在珠三角地區,初期重點做出口日本的生意,經驗豐富,制品質量高。

其他廠商自然不愿放棄這塊蛋糕。相比于層出不窮但人人喊打的侵權盜印,同人二創的涌現,為更加多的工廠帶來了一片新的、有生長力的藍海。

所說“同人”,指的是非商場目的的創作,在ACGN行業重點指的是圍繞某個原有作品的名人、故事設定進行的二次創作。盡管版權上最后歸屬于作品官方,但由于同人創作有助于作品熱度的擴大和維系,常常得到官方默許,乃至背面的扶持。

“同人谷”便是興趣者自發繪制的周邊制品。近年來,同人創作者圈子逐步擴大,從ACGN到明星愛豆都有觸及。消費者的需要更加多元化,沒法被款式相對單1、市場投放量小的官方“谷子”完全滿足,因此呢參與到“同人谷”制作和購買的人群越來越多。

“拼團”是一種比較廣泛的購買形式?!皥F長”做為制作者,經過博客、小紅書、QQ群等發布開團信息,感興趣的成員加入,達到必定數量便能夠正式開團制作。“團長”常常需要負責畫稿繪制(或尋求授權)、制品宣傳、財務管理等一系列環節,工廠負責設計、打樣、校對、制作、包裝和發貨。

因為版權原由,“同人谷”的制作和分享常常要強調自己的“非盈利”屬性,即以成本價出售,來為自己供給合法性。因此呢,針對同人創作者而言,這實在是一趟“為愛發電”的辛勞旅程。

人永遠青年,但永遠有人青年。有些工藝品生產商和印廠率先瞄準了商機,開辟新的二次元周邊生產線,為同人創作者供給小批量的定制制品服務,產能飽和度有所加強

初期,“團長”重點經過實地自尋或圈內相互舉薦的方式尋找優秀工廠。此刻,電商平臺供給了更加廣泛、方便且靈活的選取

在1688上搜索“定制吧唧”,成交量最高的單品有近千萬件。關聯的工廠大多分布在溫州、義烏、東莞、廣州等地,便是集中于浙江和廣東。其中,號叫作“徽章之鄉”的溫州市蒼南縣占據了半壁江山。

這些工廠中,有非常多同期營銷企業和學校運用的胸章、獎牌,以及文創性質的冰箱貼、鑰匙扣等等,這些制品一樣為買家供給了小單定制的服務。還有有些則專注于二次元業務,盡可能拓寬“谷子”定制的品類。

針對另一一部分具備必定的美工基本、有更劇烈的個性化需要的“谷子”玩家而言,她們經過近來興起的柔造、映糖、谷倉工廠等小程序來進行定制。這些小程序為用戶供給了專門服務于周邊制作的制圖平臺和模板,用戶可自主設計定做并下單,小程序方協調工廠制作及發貨。

除了平常的“拼團”之外,漫展更是推動周邊制作的重要時點。同人攤主需要制作海量的周邊制品用于在漫展上的分享,普通游客中有許多出于與同好交流的意愿,制作許多小型“無料”(免費小禮物)相互交換。

因此呢,每逢像CP30這般的大型漫展前夕,許多工廠訂單量快速增長,乃至紛紛爆單?!按蟾?span style="color: green;">1星期的時間里,每單都是加急。”上海一家圖文機構暗示,“快印師傅大概這輩子不會猜到:快印界的考研,是CP30滑鏟?!保ㄗⅲ夯P,此處指不打樣的加急訂單)

02

小鐵皮大市場:拼完價格拼供應鏈

非常多人看來,徽章、立牌這些制品不外有些小鐵皮、小塑料片,原材料成本非常優惠。但做為文化制品,官方“谷子”的價格規律與對品牌的消費類似,溢價空間由IP的價值而非介質材料決定。

論及“同人谷”,其售賣則基本不存在(說不準許存在)溢價空間。相對應的,工廠走的都是薄利多銷的模式。上海一家專注動漫周邊的工廠叫作,其日產能達到十萬個徽章、兩萬張色紙、四萬個立牌、五萬張鐳射票,年產值達上千萬。

1688上,“吧唧”的定價按照起訂量和工藝差異有所浮動,但大都數單價都在幾毛錢,最高的不超過六元。小程序上的定制單價則重點在3-5元上下能夠實現一件起訂。

從成本上看,據認識,其馬口鐵材料成本大約在1-4毛錢上下,剩余成本重點來自設備、印刷材料、人工費、水電費、報損率等環節。

倘若印制單層的照片,通常運用成本優惠的銅版紙。但隨著消費者對工藝和美觀度需求逐步提高,當下流行的“吧唧”除鐵皮底之外常常還分為三層:一層是閃底,運用擁有閃光效果的紙面做為背景;中間層是PET印刷層,印制了最重要的圖案;最外邊是覆膜層,起到守護和美化功效。

而要保準圖案的清晰美觀,在實物上最大程度地還原圖稿的色彩,工廠采用的印刷設備作為關鍵。

據介紹,日前比較受歡迎的柯式印刷,知名印刷機品牌有德國的海德堡、高寶、曼羅蘭,日本的小森、利優比新菱等。這些印刷機廣泛體積龐大,價格達到2000萬一臺,保養成本比較高。用于壓合圖層與鐵底的氣動徽章機,按照性能在上千到3萬不等。

海德堡打印機

市面上的“吧唧”大大概50余種閃底工藝,10余種覆膜工藝,6種燙色工藝。為保準區別的色彩在各樣工藝材質上呈現出協調好看的效果,美工人員還需進行制作白墨不透光層、設置流血線等設計環節。為此,人工設計費是一項重要的支出。

都數普通的“谷子”興趣者并非工藝知識上的專業者。因此呢,工廠與買家間的知識差、信息差作為一大痛點。尤其是當單次訂量小、利潤薄的時候,這中間的溝通成本便凸顯出來。

另一大痛點正是訂單的分散性。即便進行了“拼團”,其單品定制數量很少能達到上百件。而定制及切割等工藝設備由于版費和開機費等原由,起定量通常都需要成百上千件。印制數量越少,成本自然高居不下。

面對這些問題,平臺為定制類商品的供應鏈整合供給認識方法。今年年初,1688對“小單定制”板塊進行了升級,上線了“哇噢定制”專區。在這兒,輕定制商品得到了篩選和流程標準化,買家找定制工廠的鏈路進一步縮短。

在買家端,“哇噢定制”供給了3D預覽和AI智能設計的功能。在馬克杯、抱枕、宣傳傘等立體商品上,用戶上傳了設計照片后,就可預覽照片應用到商品后的3D效果。

在工廠端,1688不僅為工廠集合了海量分散的訂單,使“一件起訂”得以可能,還能夠幫忙工廠進行進一步的“拼版”工作:根據工廠正常生產的尺寸,將各訂單圖案拼接在完整的版面上。工廠只需要掃描圖案的二維碼覆膜,就可對應發貨。

1688供圖

在供應鏈方面,1688承接了B2B的需要,將定制小程序與源頭工廠鏈接起來。跨境生意上,例如日本街頭的有些現場定制小卡的信息設備,背面都有1688供應鏈的身影。

此刻有一波青年人,她們很愿意自己做有些二創設計,這種需要越來越旺盛?!?688產業智聯部總經理馮遠方介紹說,“1688幫她們做了拼單合版之后,由對應的工廠生產出來,這般買家側能夠以更低的價格拿到想要的東西,工廠會有更高的利潤空間?!?/p>

03

賽道爆滿,始終卷到海水變紅?

前瞻產業科研院《2024年中國二次元產業全景圖譜》指出,2023年,中國泛二次元用戶規模突破5億人。2016-2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,復合年均增長率達到42.2%,預計2029年將突破5900億元。

同期,隨著越來越多的商場資本流向二次元市場,C端火熱走向過飽。供過于求、同質化高的局面引起有些線下“谷子”店快速退潮,部分“谷子”二級市場表示出崩盤的跡象。國內二次元文化到底是真的“國漫崛起”,還是一如所有潮流風向那樣轉瞬即去?

回到定制類周邊制品,雖然它受到上游IP生產和版權危害的影響,但同人創作者活力是非常強勁的。消費人群在較長一段時間內仍會存在,只是市場終會回歸理性。這就需求企業厘清“谷子經濟”這片紅海的真相,抓住背面的本質。

首要,是看清市場的變與不變。即便二次元市場存在泡泡,但與其交織的輕定制類制品是一個擁有確定性且穩步增長的行業,廣大的B端企業和學校等實體,以及越來越多的內容社交電商都有定制制品需要。

哪些率先發掘定制類制品的增長趨勢,有認識地對產線和設備進行了小單化改造的工廠,在當下得到更加多的機遇。它們不僅能較好地應對疫情后企業采購更加小心、訂單趨于小型化的特性,同期快速開拓二次元、明星周邊定制等賽道,滿足各類過去難以滿足的、個性化輕消費的需要,讓產能飽和度大大加強。

其次,是認識制品的變與不變。定制類制品與流水線生產看似有著天然的矛盾,但并非不可調和。

經過AI,咱們能夠把一個行業的制品解構出來,從而能夠去做標準化和數字化連接。買家能很知道地表達他的訴求,工廠非常容易理解買家的需要?!瘪T遠方說。

在輕定制行業,其工藝歸類必然是有限可數的。“哇噢定制”便把重點放在對這些繁雜的歸類進行標準化,將買家需要的自然語言轉化為設備生產的標準語言,減少溝通成本,加強生產效率。通過創立柔性的供應鏈,讓全國乃至世界的“小單”聚沙成塔,最后就能夠將工廠利潤轉動起來。

最后,是理解消費者的變與不變。定制的起源是個性化需要,它便注定是一個消費者導向的世界。二次元做為一個窗口,讓人們看見的是Z世代青年人消費需要特征:經由一起興趣與價值觀匯聚,并期待經過消費品展示自己的個性。

同人創作者的屬性決定了她們不僅是IP的消費者。在熱愛的驅動下,她們在推動自己持續學習,把握與“谷子”設計和生產關聯的知識技能。這寓意她們一樣在思考、協商和行動,在文化與商場之間動態尋覓自己的位置安在

因此呢,當過去簡單從貨架上取走商品的消費者,越來越多地向上參與到定制生產的過程之中,以往的那一整套消費者理論是不是還能行之有效?工廠與供應鏈商家又怎樣在愈發透明的價值鏈中,在“質”“量”“價”之間尋找到屬于自己的最大效益點?

或許,若能經由二次元賽道洞察到更廣闊、更具廣泛性的市場趨勢,而非未經深究便擠入某片忽然漲潮的市場,企業才能夠把握好當下的機會,真正行穩致遠。

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